如果你想體驗(yàn)一下高品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),無(wú)論是Oculus Rift、HTC Vive還是索尼PlayStation VR,除了計(jì)算機(jī)和PS4主機(jī)之外,還有一個(gè)問(wèn)題不得不面對(duì),那就是想要在虛擬世界中“徜徉”,是無(wú)法擺脫各種線纜的束縛。所有數(shù)據(jù)的處理和傳輸,都需要通過(guò)有線的方式將虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備與計(jì)算機(jī)連接起來(lái)。
不過(guò)最近來(lái)自麻省理工計(jì)算機(jī)科學(xué)與人工智能實(shí)驗(yàn)室(CSAIL)的研究人員在移動(dòng)VR領(lǐng)域取得了一項(xiàng)新進(jìn)展,能夠解決這個(gè)問(wèn)題。這項(xiàng)技術(shù)名叫MoVR,是一種無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)解決方案。根據(jù)研究團(tuán)隊(duì)介紹,MoVR并非是通過(guò)Wi-Fi或藍(lán)牙的方式進(jìn)行無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸,而是通過(guò)高頻毫米波射頻電流來(lái)將數(shù)據(jù)從計(jì)算機(jī)傳遞到虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中,并且速度要要比傳統(tǒng)無(wú)線連接方式更快。
雖然現(xiàn)在想要實(shí)現(xiàn)無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)的方法有很多,比如像谷歌Daydream View或三星Gear VR這樣的移動(dòng)VR設(shè)備通過(guò)智能手機(jī)來(lái)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)的處理,或者還有PC廠商推出了VR背包這樣的產(chǎn)品讓用戶將計(jì)算機(jī)背在身上,不過(guò)無(wú)論是移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)還是便攜式PC主機(jī),兩種方法都存在比較大的局限性。
首先延遲現(xiàn)象是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最需要解決的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)對(duì)于延遲現(xiàn)象非常敏感,因此對(duì)帶寬有很高的要求,并且在顯示效果上對(duì)分辨率的要求也要高于其它產(chǎn)品。而麻省理工的研究團(tuán)隊(duì)表示,自己的毫米波信號(hào)數(shù)據(jù)傳輸速度足夠快,完全可以滿足高品質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對(duì)數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊蟆?/p>
不過(guò)目前這種毫米波無(wú)線傳輸信號(hào)技術(shù)遇到的一個(gè)最大問(wèn)題就是穿透性,必須要VR設(shè)備與接收器之間沒有任何阻礙才行,如果中間有障礙物,那么信號(hào)強(qiáng)度就會(huì)明顯受到影響。MoVR技術(shù)為了解決這個(gè)問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)可編程的“鏡面”,可以將各個(gè)方向的信號(hào)折射到用戶的VR頭盔方向,確保信號(hào)總是能沒有障礙物阻礙的情況下發(fā)送到接收端。
目前,MoVR還處于原型開發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)希望未來(lái)進(jìn)一步縮小系統(tǒng)的體積,可以讓多個(gè)VR頭戴設(shè)備在同一個(gè)房間內(nèi)沒有干擾的情況下同時(shí)工作。不過(guò)盡管這還只是一個(gè)概念,但是對(duì)于未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,卻提供了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的思路。